Je kent dit spel zeker omdat het tot de Rummy-serie behoort. Er zijn meerdere varianten ervan, dus zelfs als je al enige ervaring hebt met Pyramid Solitaire, kan de wijziging die op deze pagina wordt gepresenteerd sterk verschillen van wat je eerder hebt gespeeld. Het is dus allereerst raadzaam om kennis te maken met de regels en enkele basiskenmerken van dit entertainment te lezen om er optimaal van te genieten en een indrukwekkende score te behalen.
Pyramid Solitaire-spel Gratis online spelen
Er zijn een paar termen die u moet begrijpen voordat u een uitdaging aangaat. Hieronder vindt u hun beschrijvingen en uitleg.
- Set. Het betekent 3 kaarten met dezelfde waarde.
- Loop. Deze term wordt gebruikt om meerdere kaarten in één reeks te benoemen. Wanneer er een Aas in de rij staat, is dit geen goede run. Azen staan onverwacht laag in dit spel en kunnen geen runs vormen.
- Meld. Deze algemene term is van toepassing op zowel een set als een run. Het werkt als volgt: het kan zijn dat je meerdere groepjes met een ander karakter hebt. Eén bepaalde kaart behoort nooit tot zowel een set als een run; een speelkaart kan op één plaats tegelijk beschikbaar zijn
- Voorraad. Dit is een gemeenschappelijke stapel voor alle gamers die ze gebruiken om extra kaarten uit te trekken. Er zijn hier geen kaarten zichtbaar.
- Gooi stapel weg. Deze stapel bestaat elke ronde, spelers voegen hier een kaart toe en alle kaarten zijn zichtbaar.
- Dood hout. Dit zijn inactieve kaarten die niet in melds zijn opgenomen.
- Kloppen. Deze term betekent een speciale zet om de ronde te voltooien. In dit geval voegt een gebruiker een geselecteerde kaart toe aan een aflegstapel, maar de zijde ervan is niet zichtbaar.
- Gin. Het is een gelukkige situatie wanneer een gebruiker al zijn kaarten in groepjes kan rangschikken.
- Grote jenever. Het is zelfs nog meer geluk, aangezien 11 kaarten melds vormen.
- Ontslaan. Het is een situatie waarin u uw inactieve kaart weggooit door deze bij te dragen aan de versmelting van de tegenstander.
Wat is je doel in dit spel?
Zoals veel lezers misschien al goed hebben geraden, is het jouw taak om zo min mogelijk inactieve kaarten te hebben. Je belangrijkste doel is om al je kaarten in groepen te binden. Je score hangt rechtstreeks af van hoeveel inactieve (deadwood) elementen je bezit op het moment dat het entertainment voorbij is. Het entertainment kan meerdere rondes hebben. Maar als een van de deelnemers erin slaagt 100 punten te verzamelen, stopt hij en is het spel voor de anderen afgelopen. Elke deelnemer verlaat het spel met een individuele score, rekening houdend met alle prikkels die hij tijdens het spelen heeft verdiend. Het is duidelijk dat je, om een winnaar te worden, de meest indrukwekkende score moet behalen!
Gameplaydetails Pyramid Solitaire
Je gaat de ronde in met 10 kaarten. De rest is nog niet aangeraakt – ze blijven met alle rangen onzichtbaar voor anderen. Je laat slechts één kaart open liggen; dit is een aflegstapel.
Nu trekt iedereen nog een kaart. Dit kan een willekeurige keuze zijn uit de onvolledige stapel of de bovenste kaart van de resterende stapel. Het enige dat je nodig hebt, is dat je het geluk hebt een optie te krijgen die op gunstige wijze combinaties met je huidige kaartenset zal opbouwen.
Nu is het tijd om de eerste stap te zetten. De speler moet beslissen of hij de kaart pakt of zijn beurt doorgeeft. Als je voor de eerste optie kiest, ontvouwt het spel zich routinematig. Als je besluit deze zet over te slaan, moet de volgende speler hetzelfde patroon volgen. En dit algoritme kan indien nodig op deze manier voor andere spelers worden herhaald.
Wat gebeurt er nadat de speler een kaart heeft gekozen? Hij moet dan één kaart teruggeven. Hiervoor analyseert hij zijn hele set en selecteert hij er één om weg te gooien. Als je het in eerste instantie van deze stapel hebt gepakt, hoef je het pas bij de volgende zet terug te leggen. Maar het kan zijn dat je een kaart die je eerder hebt ontvangen of een ander element uit je huidige set moet retourneren.
Dit is dus het belangrijkste principe van het spel: tekenen en weggooien! Het belangrijkste doel van dit algoritme is om zoveel mogelijk sets en runs te maken als je maar kunt. Wanneer eindigt de ronde? Het gebeurt wanneer een van de spelers verklaart dat hij klopt! In dit geval gebruikt de klopper een kaart met de afbeelding naar beneden om op de aflegstapel te leggen. Hierna moet deze speler al zijn resterende kaarten demonstreren en laten zien hoeveel melds (sets in één reeks) en deadwoods (inactieve kaarten) hij heeft. Dit moment moet door de tegenstanders worden gebruikt om hun inactieve kaarten kwijt te raken. Ze kunnen deze kaarten afleggen om bij te dragen aan de kloppers, als dat al mogelijk is. Hoe werkt het in eenvoudige bewoordingen? Stel je voor dat een gebruiker een bepaalde groep heeft, terwijl de ander één inactieve kaart in deze reeks heeft. Dus hij kan deze onnodige kar aan deze groep toevoegen. Zo raak je de kaart kwijt die jou geen enkel voordeel oplevert. Deze procedure kan echter niet door de klopper worden herhaald; de regels staan hem deze actie niet toe. Er is één belangrijke nuance die je moet onthouden: je kunt niets aan de speler doorgeven als hij erin slaagt Gin of Big Gin te behalen.
Kloppen kan niet wanneer je maar wilt. Er zijn bepaalde regels voor deze zet. U kunt aan verschillende regels voldoen, maar deze versie heeft deze speciale beperking. U kunt het kloppen aankondigen als uw inactieve kaartpunten niet hoger zijn dan 10. Hoe berekent u deze? Aas is één punt, koning, vrouw en boer zijn elk 10 punten, en alle andere kaarten worden behandeld op basis van hun waarden. De kaart die je wilt gebruiken om te kloppen, wordt niet opgeteld bij het berekenen van je deadwood-score. Laten we eens kijken hoe het er in werkelijkheid uitziet. Je hebt bijvoorbeeld 7, 5 en 9 deadwood-kaarten. Je kunt de 9 weggooien en je inactieve score blijft in dit specifieke geval 7+5 =12.
Als je wilt doorgaan met kloppen, maar alleen melds hebt, kun je Gin aankondigen. Deze term betekent dat al uw 10 kaarten in combinaties zijn gerangschikt. En als je het voor 11 kaarten haalt, is het Big Gin – en word je uitgeroepen tot absolute winnaar.
Wat als niemand klaar is om aan te kloppen? Het spel is hoe dan ook afgelopen en het zal gebeuren als er nog maar twee kaarten in de stapel zitten. Door deze situatie blijven beide spelers zonder punten.
Hoe wordt de score geteld?
Wanneer uw score wordt opgeteld, wordt rekening gehouden met alle inactieve punten en bonussen. Melds brengen geen prikkels voor de speler met zich mee. Hun belangrijkste voordeel is dat ze je slechte score verlagen.
- Klop punten. Het wordt geteld nadat de tegenstanders zijn ontslagen. U moet al uw inactieve kaartpunten berekenen en vergelijken. Als de score van de inactieve kaart 10 was, en na het wegleggen groeide deze naar 25, dan is een nieuwe score 15.
- Gin-bonus. Als u deze spelcombinatie bereikt, krijgt u 25 extra punten. Deze worden opgeteld bij de huidige score.
- Big Gin-bonus Pyramid Solitaire. Deze winnende combinatie levert u 31 extra punten op.
- Ondersnijding. Deze scoreverandering vindt plaats wanneer een speler met meer of gelijke inactieve kaartscore naar zijn tegenstander klopt. In dit geval gaan 25 punten naar de tegenstander. De ander ontvangt niets. Als de klopper met Gin wordt geleverd, kan er geen undercut-score worden toegepast.
- Spelbonus. Elke 100 punten levert u 100 extra punten op.
- Lijnbonus. Win een hand en verhoog uw algehele resultaat met 25 punten.
- Shutout-bonus. Soms komt het voor
dat je tijdens het spel continu winnende combinaties krijgt. Door dit succes worden alle punten die voor elke overwinning worden toegekend, verdubbeld. Zelfs als één hand op een gelijkspel eindigt, wordt deze stimulans echter teniet gedaan.
Je vindt veel verschillende varianten van dit coole spel. Velen van hen hebben unieke regels. Maar één ding is zeker: u zult met volle teugen genieten van het boeiende proces.